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CURSO PRESENCIAL

PRESENCIAL

Modelado y texturizado con Blender Teens

312,00

* Tanto para cursos en streaming (cursos en directo en plataforma online) como para cursos presenciales es necesario que se complete el cupo mínimo de matriculados. Contacta con nosotros para más información en el siguiente enlace:

ANTONIO

Hola, me llamo Antonio J. López y soy Generalista 3D. A lo largo de mi carrera profesional he trabajado tanto para la industria como Senior 3D Artist tanto para VFX, animación y videojuegos. Además, he compaginado mi trabajo de formador con trabajos como freelancer para distintas productoras, colaborando en series como La Casa de Papel, campañas publicitarias de 1880 e Iberia así como la creación de videoclips musicales en 3D para La pandilla de Drilo.

Información

OBJETIVOS

Con este curso el alumno adquirirá unas bases sólidas tanto del modelado poligonal como la escultura digital para crear cualquier tipo de personaje que pueda imaginar, y preparar la geometría para exportarla a producción audiovisual, videojuegos o impresión 3D.

DESTINATARIO

  • Alumnos que cursen estudios relacionados con materias artísticas.
  • Artistas, apasionados o aficionados al 3D que quieran aprender las distintas técnicas de modelado con Blender.
  • Si estás interesado en realizar estudios en videojuegos, películas de animación o efectos visuales.

DURACIÓN

El curso durará 48 horas, cada clase será de dos horas. Incluye tutorías personalizadas para resolver todas sus dudas y ver sus progresos.

TUTORÍAS

8 tutorías personalizadas de 1 hora.

CONTENIDO

  • Introducción:
    1. Interface de Blender
    2. Ajustes de preferencias
    3. Vista 3D
    4. Creación de primitivas y transformación de objetos
    5. Edición de objetos
    6. Add-ons
    7. Práctica de modelado básico
  • Modelado poligonal
    1. Elementos de la geometría
    2. Herramientas de edición de objetos
    3. Loops
    4. Transformación de elementos y snap
    5. Grupos de vértices y shape keys
    6. Práctica de modelado poligonal
  • Simulaciones
    1. Sistemas de partículas
    2. Fluidos
    3. Telas
    4. Práctica de modelado mediante simulación
  • Modificadores
    1. Modelado no destructivo
    2. Modificadores de deformación
    3. Modificadores de creación
    4. Práctica de modelado
  • Modelado mediante curvas
    1. Trayectorias y curvas Bezier
    2. Edición de curvas
    3. Generación de superficies
    4. Práctica de modelado mediante curvas
  • Escultura digital
    1. Herramientas de escultura
    2. Configuración de pinceles
    3. Metaballs
    4. Modificador Multiresolution
    5. Dynamic topology
    6. Remesh
    7. Práctica de escultura digital
  • Retopología
    1. Técnicas y herramientas de retopología
    2. Instant Meshes
  • Desplegado UV
    1. UVs
    2. Proyecciones
    3. Unwrap
    4. Edición UVs
  • Materiales y texturizado
    1. Tipos de material
    2. Materiales PBR
    3. Node editor
    4. Shaders en Blender
    5. Creación de texturas
    6. Pintado de texturas
    7. Práctica de texturizado
  • Iluminación y Render
    1. Tipos de luces
    2. Iluminación de entorno
    3. Opciones básicas de renderizado con Eevee
    4. Opciones básicas de renderizado con Cycles
    5. Salida de archivos
    6. Render de prácticas de animación

REQUISITOS

  • No se necesitan conocimientos previos
  • Blender 2.8x o 2.9x
  • Ganas de aprender y disfrutar con el apasionante mundo de la animación
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