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PRESENCIAL
Animación con Blender I Professionals
156,00€
Antonio José López Fernández
3D Artist & Technology Lover
Generalista 3D y lo largo de mi carrera profesional
he trabajado tanto para la industria como Senior 3D Artist tanto
para VFX, animación y videojuegos. A lo largo de mi carrera he
compaginado mi trabajo de formador con trabajos como freelancer
para distintas productoras, colaborando en series como La Casa
de Papel, Sky Rojo, Sagrada Familia, campañas publicitarias de
1880 e Iberia así como la creación de videoclips musicales en 3D
para La pandilla de Drilo. Desde siempre me ha apasionado el 3D,
tanto el modelado como la animación, me encantaba pasar horas
contemplando los modelos y escenarios en revistas de videojuegos
y especializadas en el sector 3D, lo que comenzó como un hobby
con el el paso del tiempo logré convertirlo en mi profesión.
También soy un apasionado de la tecnología y la programación, me
fascina saber cómo funcionan las cosas, aplicar mis conocimientos
de modelado a la impresión 3D y combinarlo con dispositivos
electrónicos. En mi trabajo como formador he podido colaborar en
muchos proyectos relacionados con robótica y tecnología como
son el desarrollo de un Rover, la construcción de un Cansat y el
modelado de una lámapara led controlada por bluetooth entre otros.
Utilizo distintos programas para el desarrollos de proyectos, siempre
apostando por el software libre u open source, salvo que por motivos
de pipeline me exijan utilizar software privativo. Para trabajos de
3D mi principal herramienta es Blender aunque también trabajo con
Houdini y Maya, para 2d utilizo Gimp, Krita o Inkscape, como motor
de juegos utilizo Godot Engine, aunque en ciertas colaboraciones he
tenido que utilizar Unity.
CURSOS COMPLEMENTARIOS
Introducción Animación con Blender (20h)
Modelado con Blender (30h)
Animación con Blender II (30h)
VFX con Blender (20h)
Información
OBJETIVOS
Introducir al alumno en el mundo de la animación con Blender, una fantástica suite 3D con la que podrás desarrollar tu creatividad sin límites.
DESTINATARIO
- Alumnos que cursen estudios relacionados con materias artísticas.
- Artistas, apasionados o aficionados al 3D que quieran aprender animación con Blender.
- Si estás interesado en realizar estudios en videojuegos, películas de animación o efectos visuales.
DURACIÓN
24 horas
TUTORÍAS
4 tutorías personalizadas de 1 hora.
CONTENIDO
- Introducción
- Interface de Blender
- Ajustes de preferencias
- Vista 3D
- Creación y transformación de objetos
- Edición de objetos
- Herramientas para animación
- Insertar fotogramas clave
- La línea de tiempo
- Animación en Dhope Sheet y Graph Editor
- Shape Keys
- Práctica de animación
- Principios de animación
- ¿Qué es la animación?
- Los 12 principios de la animación
- Video referencias
- Poses de personajes
- Puesta en escena
- Dibujo sólido y appeal
- Animación directa vs Animación pose a pose
- Básicos
- Timing
- Herramientas para calcular timing
- Spacing
- Práctica de animación “Bouncing Ball”
- Dar vida
- Anticipación
- Squash & Stretch
- Claridad y exageración
- Práctica de animación “Live Ball”
- Enriquecer el movimiento
- Acción superpuesta
- Arcos
- Acelerar y desacelerar
- Práctica de animación “Péndulo”
- Introducción a caminatas
- Blocking de animación
- Intermedios
- Pulido de animación
- Práctica de animación “Caminata inferior”
- Iluminación y Render
- Previos de animación
- Tipos de luces
- Iluminación de entorno
- Opciones básicas de renderizado con Eevee
- Opciones básicas de renderizado con Cycles
- Salida de archivos
- Render de prácticas de animación
REQUISITOS
No se necesitan conocimientos previos.
Blender 2.8x o 2.9x
Ganas de aprender y disfrutar con el apasionante mundo de la animación
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