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PRESENCIAL

Animación con Blender I Professionals

156,00

* Tanto para cursos en streaming (cursos en directo en plataforma online) como para cursos presenciales es necesario que se complete el cupo mínimo de matriculados. Contacta con nosotros para más información en el siguiente enlace:

ANTONIO

Hola, me llamo Antonio J. López y soy Generalista 3D. A lo largo de mi carrera profesional he trabajado tanto para la industria como Senior 3D Artist tanto para VFX, animación y videojuegos. Además, he compaginado mi trabajo de formador con trabajos como freelancer para distintas productoras, colaborando en series como La Casa de Papel, campañas publicitarias de 1880 e Iberia así como la creación de videoclips musicales en 3D para La pandilla de Drilo.

 

CURSOS COMPLEMENTARIOS

Introducción Animación con Blender (20h)
Modelado con Blender (30h)
Animación con Blender II (30h)
VFX con Blender (20h)

INFORMACIÓN

OBJETIVOS

Introducir al alumno en el mundo de la animación con Blender, una fantástica suite 3D con la que podrás desarrollar tu creatividad sin límites.

DESTINATARIO

  • Alumnos que cursen estudios relacionados con materias artísticas.
  • Artistas, apasionados o aficionados al 3D que quieran aprender animación con Blender.
  • Si estás interesado en realizar estudios en videojuegos, películas de animación o efectos visuales.

DURACIÓN

24 horas

TUTORÍAS

4 tutorías personalizadas de 1 hora.

CONTENIDO

  • Introducción
    1. Interface de Blender
    2. Ajustes de preferencias
    3. Vista 3D
    4. Creación y transformación de objetos
    5. Edición de objetos
    6. Herramientas para animación
    7. Insertar fotogramas clave
    8. La línea de tiempo
    9. Animación en Dhope Sheet y Graph Editor
    10. Shape Keys
    11. Práctica de animación
  • Principios de animación
    1. ¿Qué es la animación?
    2. Los 12 principios de la animación
    3. Video referencias
    4. Poses de personajes
    5. Puesta en escena
    6. Dibujo sólido y appeal
    7. Animación directa vs Animación pose a pose
  • Básicos
    1. Timing
    2. Herramientas para calcular timing
    3. Spacing
    4. Práctica de animación “Bouncing Ball”
  • Dar vida
    1. Anticipación
    2. Squash & Stretch
    3. Claridad y exageración
    4. Práctica de animación “Live Ball”
  • Enriquecer el movimiento
    1. Acción superpuesta
    2. Arcos
    3. Acelerar y desacelerar
    4. Práctica de animación “Péndulo”
  • Introducción a caminatas
    1. Blocking de animación
    2. Intermedios
    3. Pulido de animación
    4. Práctica de animación “Caminata inferior”
  • Iluminación y Render
    1. Previos de animación
    2. Tipos de luces
    3. Iluminación de entorno
    4. Opciones básicas de renderizado con Eevee
    5. Opciones básicas de renderizado con Cycles
    6. Salida de archivos
    7. Render de prácticas de animación

REQUISITOS

No se necesitan conocimientos previos.
Blender 2.8x o 2.9x
Ganas de aprender y disfrutar con el apasionante mundo de la animación

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