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GERMÁN
Generalista 3D con conocimientos en un amplio campo del desarrollo de videojuegos. Especializado en Unreal Engine, 3DS Max, Zbrush y Adobe Pack.
Información
OBJETIVOS
Para modelar en 3D no es necesario ser tener conocimientos avanzados sobre complejos programas… Os presentamos mágica vóxel, una nueva forma de modelar mediante vóxeles: Unidades cúbicas tridimensionales que nos facilitaran el modelado. ¡Conviértete en un artista junto a nosotros!
DESTINATARIO
Niños/as y jóvenes de 13 a 18 años.
DURACIÓN
12 horas
TUTORÍAS
2 tutorías personalizadas de 1 hora.
CONTENIDO
- Introducción:
- ¿Qué son los vóxeles?
- Adentrándonos en el mundo del voxel art y descargando la herramienta.
- Herramientas básicas e interfaz
- Diseño de un personaje original o de videojuegos/serie
- Elección del personaje a modelar y tomando referencias
- (RETO) Creando nuestra propia referencia/Blueprint
- Modelando las formas básicas
- Aumento de resolución de voxeles y definiendo detalles
- Dándole vida con color
- ¡Una foto!: Renderizando nuestro modelo
- Diseño de un diorama completo original/videojuegos/serie
- Elección de una escena (Diorama)
- Modelando la/las plataformas principales
- Modelando objetos y assets
- Modelando el personaje principal
- Añadiendo detalles y aumento de resolución
- Dándole vida con color
- ¡Una foto!: Renderizando nuestro modelo
REQUISITOS
PC o portátil de gama media
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