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CURSO PRESENCIAL

PRESENCIAL

Curso de Modelado y Texturizado para Videojuegos con Blender Professionals

300,00

* Tanto para cursos en streaming (cursos en directo en plataforma online) como para cursos presenciales es necesario que se complete el cupo mínimo de matriculados. Contacta con nosotros para más información en el siguiente enlace:

Antonio José López Fernández
3D Artist & Technology Lover

Generalista 3D y lo largo de mi carrera profesional
he trabajado tanto para la industria como Senior 3D Artist tanto
para VFX, animación y videojuegos. A lo largo de mi carrera he
compaginado mi trabajo de formador con trabajos como freelancer
para distintas productoras, colaborando en series como La Casa
de Papel, Sky Rojo, Sagrada Familia, campañas publicitarias de
1880 e Iberia así como la creación de videoclips musicales en 3D
para La pandilla de Drilo. Desde siempre me ha apasionado el 3D,
tanto el modelado como la animación, me encantaba pasar horas
contemplando los modelos y escenarios en revistas de videojuegos
y especializadas en el sector 3D, lo que comenzó como un hobby
con el el paso del tiempo logré convertirlo en mi profesión.
También soy un apasionado de la tecnología y la programación, me
fascina saber cómo funcionan las cosas, aplicar mis conocimientos
de modelado a la impresión 3D y combinarlo con dispositivos
electrónicos. En mi trabajo como formador he podido colaborar en
muchos proyectos relacionados con robótica y tecnología como
son el desarrollo de un Rover, la construcción de un Cansat y el
modelado de una lámapara led controlada por bluetooth entre otros.
Utilizo distintos programas para el desarrollos de proyectos, siempre
apostando por el software libre u open source, salvo que por motivos
de pipeline me exijan utilizar software privativo. Para trabajos de
3D mi principal herramienta es Blender aunque también trabajo con
Houdini y Maya, para 2d utilizo Gimp, Krita o Inkscape, como motor
de juegos utilizo Godot Engine, aunque en ciertas colaboraciones he
tenido que utilizar Unity.

Información

OBJETIVO

Capacitar a los estudiantes en las habilidades esenciales de modelado y texturizado con Blender para que puedan crear activos 3D de alta calidad para videojuegos.

DESTINATARIO

Dirigido a jóvenes y adultos.

MODALIDAD

Miércoles de 19.00h – 21.00h GRUPOS REDUCIDOS

DURACIÓN

40 horas.

TUTORÍAS

Tutorías personalizadas por discord.

INICIO DEL CURSO

Octubre o Noviembre

CONTENIDO

  • Módulo 1: Introducción a Blender y Conceptos Básicos (4 horas)
    • Introducción a Blender y su interfaz de usuario.
    • Navegación en el espacio 3D y manipulación de objetos.
    • Creación y edición de objetos básicos.
    • Trabajo con cámaras y luces.
    • Configuración de escenas y proyectos.
  • Modelado poligonal
    • Modelado de objetos simples utilizando primitivas y técnicas de extrusión.
    • Modelado orgánico: personajes y criaturas.
    • Técnicas de subdivisión y escultura.
    • Uso de modificadores para optimizar el modelado.
    • Práctica: Modelado de objetos básicos.
  • Módulo 3: Modelado Avanzado y Topología (6 horas)
    • Retopología de modelos para optimización de rendimiento.
    • Creación de objetos complejos mediante modelado poligonal.
    • Importancia de la topología y la eficiencia en los videojuegos.
    • Práctica: Retopología de un modelo.
  • Módulo 4: UV Mapping y Texturizado (8 horas)
    • Conceptos básicos de UV mapping.
    • Desarrollo de texturas y mapas de normal.
    • Pintura de texturas en Blender.
    • Uso de nodos de textura y materiales.
    • Práctica: Texturización de modelos creados previamente.
  • Módulo 5: Rigging y Animación (6 horas)
    • Introducción al rigging y la animación en Blender.
    • Creación de huesos y controladores.
    • Asignación de pesos y skinning.
    • Creación de animaciones simples.
    • Práctica: Rigging y animación de un personaje.
  • Módulo 6: Exportación y Optimización (4 horas)
    • Exportación de modelos y texturas para su uso en motores de videojuegos.
    • Consideraciones de optimización: reducción de polígonos y texturas.
    • Preparación de modelos para importar en motores de juego populares.
  • Módulo 7: Proyecto Final y Portfolio (6 horas)
    • Creación de un proyecto final de videojuego utilizando los conocimientos adquiridos.
    • Preparación de un portfolio con los trabajos realizados durante el curso.
    • Revisión y evaluación de proyectos finales.

REQUISITOS

  • No se necesitan conocimientos previos
  • Blender 3.6x
  • Ganas de aprender y disfrutar con el apasionante mundo de la animación
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