CURSO STREAMING

CURSO PRESENCIAL

PRESENCIAL

Diseño de videojuegos con Roblox Studio (Nivel Básico) Kids

78,00

* Tanto para cursos en streaming (cursos en directo en plataforma online) como para cursos presenciales es necesario que se complete el cupo mínimo de matriculados. Contacta con nosotros para más información en el siguiente enlace:

GERMÁN

Generalista 3D con conocimientos en un amplio campo del desarrollo de videojuegos. Especializado en Unreal Engine, 3DS Max, Zbrush y Adobe Pack.

INFORMACIÓN

OBJETIVOS

“Roblox” es una plataforma online en la que miles de jugadores y de creadores de videojuegos visitan para diseñar y compartir sus obras. Aprenderemos a utilizar la herramienta “Roblox Studio”, la cual utilizaremos para crear nuestros videojuegos desde cero a nuestro gusto.

DESTINATARIO

Niños/as y jóvenes de 8 a 12 años.

DURACIÓN

12 horas

TUTORÍAS

2 tutorías personalizadas de 1 hora.

CONTENIDO

  • Introducción
    1. Intro/Trailer
    2. Creación de una cuenta y como descargar Roblox Studio
    3. Buceando en la plataforma de Roblox
    4. Interfaz de Roblox Studio
    5. Familiarizándonos con la cámara y el movimiento
    6. ¿Qué hay que tener en cuenta a la hora de plantearnos crear un juego?
  • Diseñando un juego de plataformas (Obby)
    1. Planteamiento de la línea de salida y meta
    2. Diseñando la ruta principal (Inicio)
    3. Diseñando la ruta principal (Laberinto, teletransporte)
    4. Diseñando la ruta principal (Choose the path)
    5. Camino secundario y objetivo extra. (Monedas, puertas secretas)
    6. (RETO) Cambia el aspecto de las monedas. (Split de programación)
    7. Colocación de trampas y obstáculos.
    8. (RETO) Powerup /Boost Secreto
    9. Nuestro NPC habla
    10. (RETO) Mantenemos una conversación con el NPC
    11. Configuración de checkpoints
    12. Interfaz de meta
    13. (RETO) Activación de elementos gráficos en meta
    14. Decoración y Skybox.
    15. PLUGINS ¿Qué son? Añadiéndolos a nuestro juego.
    16. Banda sonora (Scripting Música)
    17. Publicación y cambio de portada.
    18. (RETO) Diseñamos la portada y la miniatura del juego con Canvas.
  • Diseñando un juego de carreras (Racing)
    1. Preparando el terreno (Herramienta terrain)
    2. Importando la programación básica de un juego Racing.
    3. Diseñando el circuito y los checkpoints
    4. Blocking volumes, ¿Qué son y para qué sirven?
    5. Obstáculos y trampas (Saltos, assets)
    6. Creando rutas alternativas.
    7. Selector de skin
    8. Personalizando los coches con decals
    9. (RETO) Diferentes características a los coches (Velocidad máxima)
    10. Creando “Platanos” para menos velocidad
    11. Creando “Nitro” para más velocidad
    12. (RETO) Añadiendo clima cambiante a nuestro juego
    13. Creando un Lobby (Spawn jugadores)
    14. Decoración y Skybox
    15. Interfaz de meta.
    16. PLUGINS ¿Qué son? Añadiéndolos a nuestro juego.
    17. Publicación y cambio de portada
    18. (RETO) Diseñamos la portada y la miniatura del juego con Canvas

REQUISITOS

PC o portátil de gama media

X