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PRESENCIAL
Diseño de videojuegos con Roblox Studio (Nivel Básico) Teens
78,00€
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GERMÁN
Generalista 3D con conocimientos en un amplio campo del desarrollo de videojuegos. Especializado en Unreal Engine, 3DS Max, Zbrush y Adobe Pack.
Información
OBJETIVOS
“Roblox” es una plataforma online en la que miles de jugadores y de creadores de videojuegos visitan para diseñar y compartir sus obras. Aprenderemos a utilizar la herramienta “Roblox Studio”, la cual utilizaremos para crear nuestros videojuegos desde cero a nuestro gusto.
DESTINATARIO
Niños/as y jóvenes de 13 a 18 años
DURACIÓN
12 horas
TUTORÍAS
2 tutorías personalizadas de 1 hora.
CONTENIDO
- Introducción
- Intro/Trailer
- Creación de una cuenta y como descargar Roblox Studio
- Buceando en la plataforma de Roblox
- Interfaz de Roblox Studio
- Familiarizándonos con la cámara y el movimiento
- ¿Qué hay que tener en cuenta a la hora de plantearnos crear un juego?
- Diseñando un juego de plataformas (Obby)
- Planteamiento de la línea de salida y meta
- Diseñando la ruta principal (Inicio)
- Diseñando la ruta principal (Laberinto, teletransporte)
- Diseñando la ruta principal (Choose the path)
- Camino secundario y objetivo extra. (Monedas, puertas secretas)
- (RETO) Cambia el aspecto de las monedas. (Split de programación)
- Colocación de trampas y obstáculos.
- (RETO) Powerup /Boost Secreto
- Nuestro NPC habla
- (RETO) Mantenemos una conversación con el NPC
- Configuración de checkpoints
- Interfaz de meta
- (RETO) Activación de elementos gráficos en meta
- Decoración y Skybox.
- PLUGINS ¿Qué son? Añadiéndolos a nuestro juego.
- Banda sonora (Scripting Música)
- Publicación y cambio de portada.
- (RETO) Diseñamos la portada y la miniatura del juego con Canvas.
- Diseñando un juego de carreras (Racing)
- Preparando el terreno (Herramienta terrain)
- Importando la programación básica de un juego Racing.
- Diseñando el circuito y los checkpoints
- Blocking volumes, ¿Qué son y para qué sirven?
- Obstáculos y trampas (Saltos, assets)
- Creando rutas alternativas.
- Selector de skin
- Personalizando los coches con decals
- (RETO) Diferentes características a los coches (Velocidad máxima)
- Creando “Platanos” para menos velocidad
- Creando “Nitro” para más velocidad
- (RETO) Añadiendo clima cambiante a nuestro juego
- Creando un Lobby (Spawn jugadores)
- Decoración y Skybox
- Interfaz de meta.
- PLUGINS ¿Qué son? Añadiéndolos a nuestro juego.
- Publicación y cambio de portada
- (RETO) Diseñamos la portada y la miniatura del juego con Canvas
REQUISITOS
PC o portátil de gama media
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