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CURSO PRESENCIAL

PRESENCIAL

Diseño/Programación videojuego en 'CORE'

99,00

* Tanto para cursos en streaming (cursos en directo en plataforma online) como para cursos presenciales es necesario que se complete el cupo mínimo de matriculados. Contacta con nosotros para más información en el siguiente enlace:

GERMÁN

Generalista 3D con conocimientos en un amplio campo del desarrollo de videojuegos. Especializado en Unreal Engine, 3DS Max, Zbrush y Adobe Pack.

Información

Objetivos

Aprenderemos a crear y diseñar nuestros videojuegos de última generación  desde cero con este novedoso software potenciado con Unreal Engine 4: El  motor gráfico de muchos videojuegos triple A del mercado actual. Core nos  permite un aprendizaje más sencillo, pero no por ello menos profesional, ya  que suple todos los aspectos que se pueden pedir en un videojuego. Si te  gustan los videojuegos y quieres saber su proceso de creación, este es tu  curso.

Destinatario

+14 años.

Duración

15 horas.

Tutorías

1 hora por Discord.

Inicio del curso

JULIO

Contenido

Introducción:

  • Introducción: 
  1. Buceando por la plataforma de Core ¿Cómo funciona? 
  2. Creación de usuario, requisitos y descarga del software. 
  3. Launcher, plantillas y personalización.  
  4. Interfaz, movimiento y herramientas básicas. 
  • Creación de un Shooter en primera o tercera persona. 
  1. Reglas principales de nuestro mapa: ¿Qué podemos utilizar de la  plantilla? 
  2. Diseño: Planteamiento de nuestro mapa. 
  3. Diseño: “Blocking” de nuestro mapa con volúmenes geométricos. 4. Como crear un terreno y modificarlo. 
  4. Dando color a nuestro mapa: Materiales 
  5. Creación de “Spawners” y “Blocking volumes”. 
  6. Reglas generales del juego. 
  7. Programación: Introducción a LUA. 
  8. Programación: Creacción de diferentes eventos mediante triggers. 10.Programación: Equipamiento.
  9. Diseño: Arte del videojuego. 
  10. Audio y efectos de sonido. 
  11. Diseño de interfaz del juego. 
  12. Testeo: Sacando errores con la consola de multijugador local. Publicación y posicionamiento de nuestro juego 
  13. Publicación y diseño de miniatura 
  14. Actualización y parches. 
  15. Promoción y valoraciones. 

Requisitos

PC o portátil de gama media

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