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CURSO PRESENCIAL

PRESENCIAL

Introducción a Blender Professionals

156,00

* Tanto para cursos en streaming (cursos en directo en plataforma online) como para cursos presenciales es necesario que se complete el cupo mínimo de matriculados. Contacta con nosotros para más información en el siguiente enlace:

ANTONIO

Hola, me llamo Antonio J. López y soy Generalista 3D. A lo largo de mi carrera profesional he trabajado tanto para la industria como Senior 3D Artist tanto para VFX, animación y videojuegos. Además, he compaginado mi trabajo de formador con trabajos como freelancer para distintas productoras, colaborando en series como La Casa de Papel, campañas publicitarias de 1880 e Iberia así como la creación de videoclips musicales en 3D para La pandilla de Drilo.

INFORMACIÓN

OBJETIVOS

Introducir al alumno en el apasionante mundo del modelado, animación y VFX con Blender, una fantástica suite 3D con la que podrás desarrollar tu creatividad sin límites.

DESTINATARIO

  • Alumnos que cursen estudios relacionados con materias artísticas.
  • Artistas, apasionados o aficionados al 3D que quieran aprender Blender.
  • Si estás interesado en realizar estudios en videojuegos, películas de animación o efectos visuales.

DURACIÓN

24 horas

TUTORÍAS

2 tutorías personalizadas de 1 hora.

HORARIO

PRESENCIAL

Miércoles  7,14,21 y 28 Julio 18:00-21:00  y Jueves 8,15, 22 y 29 Julio 18:00-21:00

CONTENIDO

  • Introducción
    1. Interface de Blender
    2. Ajustes de preferencias
    3. Vista 3D
    4. Creación y transformación de objetos
    5. Flujo de trabajo
  • Modelado 3D
    1. Modo edición
    2. Pivot y snapping
    3. Herramientas de edición de objetos
    4. Modificadores
    5. Modelado mediante curvas y superficies
    6. Modelado mediante metaballs
    7. Creación de textos 3D
    8. Práctica de modelado
  • Introducción a la escultura 3D
    1. Flujo de trabajo en escultura 3D
    2. Remesh vs Multiresolution vs Dynamic Topology
    3. Pinceles de escultura y configuración
    4. Práctica de escultura
  • UV mapping, texturizado y shading
    1. Desplegado UV
    2. Creación de materiales con el editor de nodos
    3. Materiales PBR
    4. Pintado de texturas
    5. Práctica de texturizado
  • Animación
    1. Insertar fotogramas clave
    2. La línea de tiempo
    3. Animación en Dhope Sheet y Graph Editor
    4. Shape Keys
    5. Práctica de animación
  • Iluminación y Render
    1. Tipos de luces
    2. Iluminación de entorno
    3. Opciones básicas de renderizado con Eevee
    4. Opciones básicas de renderizado con Cycles
    5. Salida de archivos
    6. Práctica de iluminación y render

REQUISITOS

No se necesitan conocimientos previos.
Blender 2.8x o 2.9x
Ganas de aprender y disfrutar con el apasionante mundo del 3D.

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