CURSO STREAMING

CURSO PRESENCIAL

PRESENCIAL

Curso de Introducción a la Creación de Videojuegos con Godot Engine 4 Professionals

300,00

* Tanto para cursos en streaming (cursos en directo en plataforma online) como para cursos presenciales es necesario que se complete el cupo mínimo de matriculados. Contacta con nosotros para más información en el siguiente enlace:

Antonio José López Fernández
3D Artist & Technology Lover

Generalista 3D y lo largo de mi carrera profesional
he trabajado tanto para la industria como Senior 3D Artist tanto
para VFX, animación y videojuegos. A lo largo de mi carrera he
compaginado mi trabajo de formador con trabajos como freelancer
para distintas productoras, colaborando en series como La Casa
de Papel, Sky Rojo, Sagrada Familia, campañas publicitarias de
1880 e Iberia así como la creación de videoclips musicales en 3D
para La pandilla de Drilo. Desde siempre me ha apasionado el 3D,
tanto el modelado como la animación, me encantaba pasar horas
contemplando los modelos y escenarios en revistas de videojuegos
y especializadas en el sector 3D, lo que comenzó como un hobby
con el el paso del tiempo logré convertirlo en mi profesión.
También soy un apasionado de la tecnología y la programación, me
fascina saber cómo funcionan las cosas, aplicar mis conocimientos
de modelado a la impresión 3D y combinarlo con dispositivos
electrónicos. En mi trabajo como formador he podido colaborar en
muchos proyectos relacionados con robótica y tecnología como
son el desarrollo de un Rover, la construcción de un Cansat y el
modelado de una lámapara led controlada por bluetooth entre otros.
Utilizo distintos programas para el desarrollos de proyectos, siempre
apostando por el software libre u open source, salvo que por motivos
de pipeline me exijan utilizar software privativo. Para trabajos de
3D mi principal herramienta es Blender aunque también trabajo con
Houdini y Maya, para 2d utilizo Gimp, Krita o Inkscape, como motor
de juegos utilizo Godot Engine, aunque en ciertas colaboraciones he
tenido que utilizar Unity.

Información

Desarrollo de videojuegos con Godot 4 (2D y 3D)

OBJETIVO

Introducir al alumno en el apasionante mundo de la programación y desarrollo de videojuegos. Aprenderás los fundamentos de la programación, a utilizar el motor de juegos GODOT y a desarrollar tus primeros videojuegos utilizando GDScript, uno de los lenguajes de programación soportado por GODOT similar a Python.

DESTINATARIO

-Alumnos que cursen estudios relacionados con materias artísticas.

-Si estás interesado en realizar estudios en videojuegos.

-Cualquier persona que quiera aprender a programar y disfrutar creando videojuegos.

-Dirigido a jóvenes y adultos.

MODALIDAD

Miércoles de 19.00h – 21.00h GRUPOS REDUCIDOS

DURACIÓN

40 horas.

TUTORÍAS

Tutorías personalizadas por discord.

INICIO DEL CURSO

Octubre o Noviembre

CONTENIDO

  • Sección 1: Introducción a Godot Engine 4 (2D y 3D)
    • Lección 1.1: Presentación de Godot Engine 4
      • ¿Qué es Godot Engine?
      • Novedades de la versión 4
      • Instalación de Godot Engine 4
    • Lección 1.2: Entorno de DesarrolloGrupo reducidos
      • Familiarización con la interfaz de Godot
      • Configuración de proyectos
      • Creación de proyectos 2D y 3D
    • Lección 1.3: Escenas y Nodos
      • Concepto de escenas y nodos
      • Creación y manipulación de nodos
      • Importación de recursos

 

  • Sección 2: Desarrollo de Videojuegos 2D
    • Lección 2.1: Creación de Personajes y Movimiento
      • Creación de un personaje jugador
      • Programación de movimiento básico
      • Colisiones y detección de eventos
    • Lección 2.2: Creación de Objetos y Coleccionables
      • Diseño de objetos interactivos
      • Recolección de objetos y gestión de inventario
      • Uso de animaciones 2D
    • Proyecto 2D: Juego de Plataformas 2D
      • Desarrollo de un juego simple de plataformas
      • Incorporación de enemigos y obstáculos
      • Implementación de mecánicas básicas de juego

 

  • Sección 3: Desarrollo de Videojuegos 3D
    • Lección 3.1: Introducción a los Gráficos 3D
      • Diferencias entre juegos 2D y 3D
      • Modelado y texturización básica
      • Importación de modelos 3D
    • Lección 3.2: Control de Cámara y Movimiento
      • Creación de una cámara 3D
      • Programación de movimiento en 3D
      • Implementación de físicas en objetos 3D
    • Lección 3.3: Iluminación y Efectos
      • Uso de iluminación en entornos 3D
      • Efectos visuales y partículas
      • Sonido y música en juegos 3D
    • Proyecto 3D: Juego de Aventuras 3D
      • Desarrollo de un juego de aventuras en tercera persona
      • Creación de un mundo 3D interactivo
      • Implementación de mecánicas de combate y exploración

 

  • Sección 4: Publicación y Distribución
    • Lección 4.1: Exportación y Compilación
      • Preparación del juego para su lanzamiento
      • Opciones de exportación para diferentes plataformas
    • Lección 4.2: Comercialización y Comunidad
      • Estrategias de marketing para juegos indie
      • Participación en comunidades de desarrollo
      • Distribución y venta de juegos

 

  • Sección 5: Conclusiones y Próximos Pasos
    • Lección 5.1: Resumen del Curso
      • Repaso de los conceptos clave aprendidos
      • Logros de los proyectos 2D y 3D
    • Lección 5.2: Recursos Adicionales y Continuación
      • Recomendaciones de libros, sitios web y comunidades
      • Cómo seguir mejorando tus habilidades en Godot Engine

 

  • Proyecto Final: Los alumnos tendrán la oportunidad de trabajar en un proyecto de su elección, ya sea un juego 2D o 3D, y aplicarán lo aprendido en el curso. Se alentará la creatividad y la experimentación.

 

REQUISITOS

-No se necesitan conocimientos previos.

-Godot 4.x

-Ganas de aprender y disfrutar desarrollando videojuegos.

 

Desarrollo de videojuegos 2D y 3D con Godot

 

X